武魂七煞炎魔加点

武魂七煞炎魔加点:详解游戏攻略

在浩瀚的游戏世界中,《武魂》作为一款备受玩家喜爱的角色扮演类游戏,以其独特的门派设定、丰富的技能系统以及激烈的PVP玩法,吸引了无数玩家的目光。而在众多的门派中,七煞炎魔以其强大的法术攻击能力和独特的火属性技能,成为了众多玩家心目中的热门选择。本文将为大家详细介绍《武魂》中七煞炎魔的加点攻略玩家更好地掌握这个角色,提升战斗实力。

一、游戏介绍

《武魂》是一款以古代武侠为背景的角色扮演类游戏,游戏中玩家可以选择不同的门派,学习各种独特的武技和法术,与其他玩家进行战斗和切磋。游戏画面精美、技能特效炫酷,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。而七煞炎魔作为游戏中的热门门派之一,以其高爆发、高输出的特点,深受玩家喜爱。

二、七煞炎魔加点攻略

七煞炎魔作为法术攻击门派,火属性技能是其核心所在。在加点方面,玩家需要根据自己的战斗风格和需求进行合理的分配。以下是一套较为通用的加点方案:

① 属性加点

对于七煞炎魔来说,和内力是两个至关重要的属性。能够加快攻击和施法,降低技能冷却时间,从而提升整体输出效率。而内力则决定了法术攻击的威力。因此,在加点时,玩家可以根据自己的需求灵活选择:

(1)全加点:这种加点方式能够最大化提升七煞炎魔的攻击和施法,使玩家在战斗中能够更加迅速地释放技能和进行攻击。同时,降低技能冷却时间也意味着玩家能够更频繁地使用技能,从而打出更高的输出。

(2)全内力加点:这种加点方式则更注重提升七煞炎魔的法术攻击威力。虽然攻击相对较慢,但每次攻击都能造成极高的伤害。对于追求单体爆发的玩家来说,这种加点方式或许更为合适。

(3)+内力混合加点:如果玩家希望在保持一定输出效率的同时,也能拥有不俗的法术攻击威力,那么可以选择+内力混合加点的方式。这样既能加快攻击和施法,又能提升法术攻击威力,实现攻防兼备。

② 技能加点

在技能方面,七煞炎魔拥有多个强大的火属性技能,玩家需要根据自己的战斗风格和需求进行选择。

(1)火焰爪:作为普攻技能,火焰爪是七煞炎魔最基础的输出手段。虽然单次伤害不高,但攻击快,且能够触发连击效果。因此,玩家在加点时可以适当提升火焰爪的等级,以提高其输出效率。

(2)魂锁:这个技能能够强化七煞炎魔的法术强度,并对法术免疫。在PVP玩法中,魂锁能够发挥巨大的作用。玩家可以通过释放魂锁来提升自己的法术攻击威力,从而在战斗中占据优势。

(3)火焰风暴:火焰风暴是一个范围性的法术伤害技能,虽然单次伤害不高,但能够持续对范围内的敌人造成伤害,并带有麻痹效果。在团战中,火焰风暴能够发挥巨大的作用玩家控制敌人并打出高额的输出。

(4)陨石术:陨石术是一个强大的远程法术伤害技能,能够对单体敌人造成高额的伤害。同时,陨石术还具有溅射效果,能够对周围的敌人造成额外的伤害。在PVP玩法中,玩家可以通过释放陨石术来迅速消灭敌方的脆皮单位。

(5)元素毁灭:作为七煞炎魔的核心技能之一,

武魂2什么职业pk厉害?

七煞:

50之前很悲剧,没学到电风扇之前没什么用。

后期很多人也说很垃圾,但是这个职业是成长很高的职业。目前一区的擂台赛排名前20有6个就能说明问题。

分为霸王和炎魔。霸王物理攻击,炎魔血量高法术攻击。虽然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能当半个T用。很纯爷们的职业。

少林:

前期比七煞好一点,但攻击力比较低。

新区抢怪难,副本吃香,属于MT职业,后期是必须的。

Pk上前期除了能克制影月,没有什么好表现。但同样成长力不错,后期擂台赛比较强。

分为金刚和修罗,金刚是MT,修罗是武器战士类。

因为现在副本难度不大,大部分都去玩修罗了。

修罗的技能技能有降低对方治疗能力的,虽然目前游戏还属于菜刀队的阶段,但我比较看好这类技能。群战也凑合,开个反弹对面不注意就挂了。

属性金刚加体,修罗加力。

蜀山:

这是个类似骑士的角色,除了攻击他什么都好。

副本1奶,单p近乎无敌(本版本) 群控加血让他擂台赛地位很高。

但同样,远程技能稀少,攻击力低战场不吃香。

分为御剑和太极,相当于惩戒骑和奶骑。

御剑的爆发力并不强,毕竟伤害是断腿,大部分都是内力装备的太极。

属性目前流行加。

蝶花:

欢乐的酱油职业

副本2号奶,会恢复、群加、套盾。也就是控制全团比较慢的掉血还行、刷不了T。

擂台赛作用不好说,本身防御低,加血又不给力,能把人变青蛙有点用。

战场看见小地图红点,就往那个方向放幻魔球,没红点了就跟着大部队跑,混人头。

伤害较高控制少,成长不高,但是单P不弱,毕竟有宝宝,能加血,能输出。

前期能单顶奶妈位置,后期不行。

总的来讲蝶花什么都会一点,是酱油,也是润滑油,下本带一个都有用。

分类为通灵和蛊毒,通灵多个宝宝多点血,蛊毒多点伤害多个控制技能和伤害技能。

目前通灵多,这个职业很欢乐,加点就是内力,全内力。

影月:

远程输出职业,无论群体还是单体。

最高的输出,还是安全的远程位置。副本地位较高,陷阱控制排第2,很好的职业。

成长力高,战场吃香,擂台赛吃香,但是单P有些尴尬。

战场的操作和蝶花,多放陷阱就是。

新区升级最快职业,活动抢怪最快职业。和七煞一样

对RMB依赖高,不然后期打不动少林。分类为月影和裂魂。月影加生存,裂魂加伤害,哪个好不好说。加点好像是全力的。

玄冰:

说是群体输出,不如说是群体控制。

前期很强,和影月一样都是新区升级最快的。

活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

但是从一区的情况看,擂台成长力不如影月,战场和单p不比影月差多少。

总体的成长性上不是很高,和蝶花,都是花钱也看不到太多效果的。

玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。

对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。

分类是刺杀和寒冰,刺杀相当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分支快灭门了。

绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。

但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。

不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。

要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。

加点流行全速。

手机天堂xpgod小编为你解答, 望!

武魂2什么职业pk厉害?

七煞:

50之前很悲剧,没学到电风扇之前没什么用。

后期很多人也说很垃圾,但是这个职业是成长很高的职业。目前一区的擂台赛排名前20有6个就能说明问题。

分为霸王和炎魔。霸王物理攻击,炎魔血量高法术攻击。虽然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能当半个T用。很纯爷们的职业。

少林:

前期比七煞好一点,但攻击力比较低。

新区抢怪难,副本吃香,属于MT职业,后期是必须的。

Pk上前期除了能克制影月,没有什么好表现。但同样成长力不错,后期擂台赛比较强。

分为金刚和修罗,金刚是MT,修罗是武器战士类。

因为现在副本难度不大,大部分都去玩修罗了。

修罗的技能技能有降低对方治疗能力的,虽然目前游戏还属于菜刀队的阶段,但我比较看好这类技能。群战也凑合,开个反弹对面不注意就挂了。

属性金刚加体,修罗加力。

蜀山:

这是个类似骑士的角色,除了攻击他什么都好。

副本1奶,单p近乎无敌(本版本) 群控加血让他擂台赛地位很高。

但同样,远程技能稀少,攻击力低战场不吃香。

分为御剑和太极,相当于惩戒骑和奶骑。

御剑的爆发力并不强,毕竟伤害是断腿,大部分都是内力装备的太极。

属性目前流行加。

蝶花:

欢乐的酱油职业

副本2号奶,会恢复、群加、套盾。也就是控制全团比较慢的掉血还行、刷不了T。

擂台赛作用不好说,本身防御低,加血又不给力,能把人变青蛙有点用。

战场看见小地图红点,就往那个方向放幻魔球,没红点了就跟着大部队跑,混人头。

伤害较高控制少,成长不高,但是单P不弱,毕竟有宝宝,能加血,能输出。

前期能单顶奶妈位置,后期不行。

总的来讲蝶花什么都会一点,是酱油,也是润滑油,下本带一个都有用。

分类为通灵和蛊毒,通灵多个宝宝多点血,蛊毒多点伤害多个控制技能和伤害技能。

目前通灵多,这个职业很欢乐,加点就是内力,全内力。

影月:

远程输出职业,无论群体还是单体。

最高的输出,还是安全的远程位置。副本地位较高,陷阱控制排第2,很好的职业。

成长力高,战场吃香,擂台赛吃香,但是单P有些尴尬。

战场的操作和蝶花,多放陷阱就是。

新区升级最快职业,活动抢怪最快职业。和七煞一样

对RMB依赖高,不然后期打不动少林。分类为月影和裂魂。月影加生存,裂魂加伤害,哪个好不好说。加点好像是全力的。

玄冰:

说是群体输出,不如说是群体控制。

前期很强,和影月一样都是新区升级最快的。

活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。

但是从一区的情况看,擂台成长力不如影月,战场和单p不比影月差多少。

总体的成长性上不是很高,和蝶花,都是花钱也看不到太多效果的。

玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。

对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。

分类是刺杀和寒冰,刺杀相当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分支快灭门了。

绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。

但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。

不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。

要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。

加点流行全速。

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武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比

最近在论坛经常发现小号不知道选什么职业好,大号在论坛抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩武魂快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1.2W(不包括战骑)的毒奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。 众所周知,武魂一共有六大门派,十二大职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太极)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。 其中:物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程) 法术系输出:太极、疾风、冰霜、通灵、盅毒、炎魔。 力量:影响物理攻击力及命中 :减少技能CD及施法 体质:增加人物血上限 内力:增加法术攻击力及蓝上限 身法:增加闪避及抗性(冰火毒三大法术抗性) 装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。打战场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。 每个职业在游戏中都有不同的定位。 少林寺:金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中第一大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多第一至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常寂寞,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被治疗职业压制吧。 裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系第一大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法熟练,跑位风騒,也是不错的。暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是群P,都非常的不错。御剑:加点方式比较流行的是全,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,治疗低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能治疗。太极:加点方式推荐全内力,法强增加,意味着你的治疗量也增加,太极在日常本是还是以自己当队长的多,但周团本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太极14====1.。很多队伍就是因为没有组到太极而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太极在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太极的这种话,毕竟可没有几个蝶 花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太极顶着无敌,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太极一上来一个罩子,采集就是你的了。疾风:加点方式比较流行加,主要是为了分身及连斩,在群P中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是 周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的攻击力,冰霜在群P中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。 盅毒:加点:全加内力,治疗只比通灵少了7%,但毒伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出.霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住寂寞,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。 炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过极限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。 简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。 评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。 平民玩家,灵魂升到两层一级就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。 战骑:选择山系的,这里推荐用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质2500+就可以了。 很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧毕竟蝶花可没有爆发性的输出。 为个人见解,不存在针对性。不喜勿喷。